- 서버 클라 유무



- 리플리케이트 옵션 C++
#include "Net/UnrealNetwork.h" // 서버 네트워크
void GetLifetimeReplicatedProps(TArray<FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps) const override; // 리플리케이트를 설정하기 위한 함수 필수!

그냥 c++로 어떤 변수에 리플리케이트 하겠다고 하면 함수를 안만들었다는 소리가 나오는데.
C++로 리플리케이트를 하려면 여러분들이 직접 저 함수를 구현해줘야 합니다.
안하면 만들라고 에러 뜸

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