Unreal Engine

29. 리플리케이트

CE : 하랑 2026. 3. 29. 14:57

- 서버 클라 유무

 

- 리플리케이트  옵션 C++

#include "Net/UnrealNetwork.h" // 서버 네트워크

void GetLifetimeReplicatedProps(TArray<FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps) const override; // 리플리케이트를 설정하기 위한 함수 필수!

그냥 c++로 어떤 변수에 리플리케이트 하겠다고 하면 함수를 안만들었다는 소리가 나오는데.

C++로 리플리케이트를 하려면 여러분들이 직접 저 함수를 구현해줘야 합니다.

 

안하면 만들라고 에러 뜸

 

'Unreal Engine' 카테고리의 다른 글

31. 비헤이비어 트리  (0) 2026.03.29
30. AIController  (0) 2026.03.29
28. 무브먼트 컴포넌트  (0) 2026.03.28
27. 게임 인스턴스  (0) 2026.03.28
26. 네비 메시  (0) 2026.03.28