Unreal Engine

27. 게임 인스턴스

CE : 하랑 2026. 3. 28. 21:34

 

Level 전환시에도 그값을 유지 (Ex 데이터 테이블)

 

게임 프로그램이 실행부터 종료 시까지 유지되는 단 하나의 전역적인 객체로 Level이 전환되더라도 유지시키고 데이터들을 관리하고 있습니다. 데이터 테이블, 그리고 레벨 전환시에도 그 값을 유지해야하는 변수, 함수 등을 사용

 

'Unreal Engine' 카테고리의 다른 글

29. 리플리케이트  (0) 2026.03.29
28. 무브먼트 컴포넌트  (0) 2026.03.28
26. 네비 메시  (0) 2026.03.28
25. 회전 관련 Quat VS Rotator  (0) 2026.03.28
24. C++ STL과 UCL의 차이  (0) 2026.03.28