Unreal Engine

26. 네비 메시

CE : 하랑 2026. 3. 28. 19:15

 

(1) 내가 갈수있는 지형위에 매쉬를 깐다는 의미로 내비 매쉬라고 한다.

 

(2) 언리얼에는 기본적으로 볼륨들이 있습니다.

-> 볼륨은 특정 범위에 특정 효과를 주고 자동계산을 해주는 요소들입니다.

 

(3) 언리얼에서 볼륨이란 특정 영역을 잡고 그 영역에 무언가를 하겠다.

 

- 포스트프로세스 볼륨

-> 랜더링에 관련된 볼륨

 

- 내비매쉬 바운드 볼륨

->영역 내부의 지형에 네비매쉬를 만드는 볼륨입니다.

 

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