(1) 무브먼트 컴포넌트는 무브먼트 컴포넌트를 이용한 이동(함수)을 하면 이 액터 내부에 존재하는
충돌(매쉬, 도형(박스 스피어 캡슐) 컴포넌트)기능을 가지고 있는 컴포넌트들이 있을시
그 컴포넌트들의 충돌체그를 무브먼트 컴포넌트가 체크하면서 이동시켜준다.
- 요약) 이동함수를 무브먼트 컴포넌트의 함수로 하지 않으면 hit판정 X
기본적으로 우리는 어떤 액터를 언제든지 순간이동 시킬수 있다.
Setactorlocation(Fvector(1000, 1000, 1000))
Setactorlocation(GetActorLocation() + Fvector(1.0f, 0.0f, 0.0f) * 스피드 * 델타타임)
Addactorlocation(Fvector(1.0f, 0.0f, 0.0f) * 스피드 * 델타타임)
이건 강제 세팅입니다. 충돌을 하려면 이동을
히트 => 절대로 겹치지 못한다.
(2) 무브먼트 컴포넌트는 자신의 함수로 이동을 하면 그 미래위치를 체크해서 어 이러면 내가 재랑 겹치는데?
Hit호출해주고 겹치지 않을 위치로 이동