Unreal Engine

23. 애니메이션

CE : 하랑 2026. 3. 23. 21:31

 

(1) 포즈 => 그 41번의 프레임 중에서 21번째 프레임에 해당하는 애니메이션 동작을 정지!

찍어놓은 상태를 포즈라고 한다.

-> 동상을 만들수 있다.

 

(2) 내가 애니메이션을 Change하면 0.1초동안 PrevAnimtion + CurAnimtion 섞이는 0.1초를 애니메이션 블랜드라고 한다

(3) 컴포짓 => 애니메이션을 합쳐서 하나로 만들수 있음.

-> 애니메이션들을 결합하거나 편집에서 새로운 애니메이션 제작

 

(4) 블랜드 인

- 이 애니메이션이 이전 애니메이션과 섞일때 몇초로 섞일거냐

 

(5) 블랜드 아웃

- 이 애니메이션이 이후 애니메이션과 섞일때 몇로로 섞일거냐

 

(6) 커프는 서로 몇퍼센트씩 섞일거냐 를 정할수 있고.

 

(7) 몽타주 

- 애니메이션들을 결합하거나 편집에서 새로운 애니메이션 제작

+ 2가지 몽타주의 혼합 및 편집까지 가능

애니메이션 슬롯기능 동시에 2가지 애니메이션 재생

하체 상체 따로 재생.

 

- 몽타주의 가장 중요한 기능인데

-> 슬롯이라는 것을 만들수가 있습니다.

이 슬롯의 가장 중요한 기능은 애니메이션의 동시재생입니다. -> 상하체 분리때 사용

 

보통 애니메이션을 만들때

표정애니메이션은 동작 애니메이션과

완전히 별개로 실행시켜야할 경우가 있습니다.

 

혹은 섞어야 할때도 있습니다.

 

그런 경우를 위해서

 

섹션은

몽타주의 재생에 있어서

그냥 부분을 내가 이제부터

이름 붙이는 것이다.

 

(8) 애니메이션 블루프린트

 

 

Animation Notify

 

애니메이션에 동기화된 이벤트를 보내고 받습니다.

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