Unreal Engine

22. 블루프린트

CE : 하랑 2026. 3. 22. 16:08

c++ 네이티브 코드를 상속받기로 정해진 가상 클래스의 데이터입니다.

블루프린트를 만들어 보면 에디터가 실행되는 도중에 막 바꿔요.

 

Native Code는 다른 말로 Unmanaged Language이며, C와 C++가 대표적이다.
Native Code는 컴파일 시 어셈블리어(≒기계어)로 바로 번역된다.

 

블루프린트는 c++클래스가 아니다 이미 존재하는 기능을 데이터화 시켜서 저장해 놓은 것이다.

이 데이터를 기반으로 언리얼은 빌드가 되기 전에 새로운 클래스를 만들어서 그 클래스를 사용한다.

 

 

프로퍼티및 프로퍼티 창이 뭔가요?

어떠한 블루프린트를 열게(더블클릭)되면 블루프린트의 세부사항들을 볼수 있는 에디터 창이

블루프린트 편집(에디트)창이라고 부른다.

 

언리얼이 위와 같은 함수를 만들어주는 것 뿐이라는 것을 기억하면 된다.

 

하지만 그걸 튀틀어서 이용하려는 생각(

내가 블루프린트에서 사용될 함수를

직접 만든다거나)은 너무 하지 않는게 좋다.

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