38. UEngineSubsystem
엔진 전체에서 공통적으로 사용하는 기능을 관리하는 클래스입니다. -> 엔진 전체 기준 (프로세스 단위)-> GEngine을 통해 접근UMyEngineSubsystem* Subsystem = GEngine->GetEngineSubsystem(); - 전역 매니저- 싱글톤처럼 동작하는 시스템 ( 게임 실행 동안 딱 1개만 존재 )- 모든 GameInstance, 모든 월드에 공통으로 존재- 엔진 시작 시 생성, 엔진 종료 시까지 유지- 멀티플레이 ( 클라이언트/서버 구분 없이 공유됨 ) 생성 흐름(1) 엔진 시작(2) Subsystem Collection 생성(3) UEngineSubsystem 상속 클래스 탐색(4) 자동 인스턴스 생성(5) Initialize() 호출 엔진이 자동으로 생성/관리하는 전역..