공부 정리/개념 최종 정리본

Unreal Engine 추가중

CE : 하랑 2024. 11. 21. 20:50

 

 

 

1. IK

(1) Kinematics(운동역학) 이란 ?

- 모델에 리깅을 하여 관절부 움직임을 묘사함에 있어 역학관계 계산이 들어가는 것을 애니메이션 Kinematics이라고 한다.

- FK는 전방 운동역학이고 IK는 역방향 운동역학이다.

 

(2) FK는 사람 관절로 주먹을 뻗는 동작이 있다고 하면 어깨 -> 팔꿈치 -> 손목 순으로 운동 에너지를 표현

(3) IK는 반대로 물건을 집는 동작이면 손목 -> 팔굼치 -> 어깨 순으로 운동 에너지가 표현

 

 

2. 타일뷰 (인벤토리)

(1) 타일뷰의 역할을 특정 위젯을 n개 만들어서 배열하는 것이다.

-> 어떤 widgetn개 만들것인지 알려줘야 한다.

-> 타일뷰는 어떤 위젯이든 n개를 안에 만들어서 깔어주는 것

 

구현 순서

 

 

(1) 엔트리 위젯 클래스 설정

 

 

 

(2) 변수 체크

 

 

(3) BP_Inven -> GameInstance에 저장된 값으로 타일뷰 설정

 

Ex) -> 20개 창이 있는 인벤토리 창 만들기

 

 

(4) BP_Inven -> ItemSlot (타일뷰)