Component
액터에 추가시킬 수 있는 함수성 조각으로, 컴포넌트는 독립적으로 존재할 수는 없지만, 액터에 추가시키면 자립적인 함수성 조각으로, 액터에 포함시켜야 하며, 그 자체로 존재할 수는 없습니다.
(1) 액터 컴포넌트 -> 일반적인 기능 구현
- 액터에 컴포넌트로 들어갈수 있다라는 기능자체를 담당
(2) 씬 컴포넌트 -> 위치정보, 서로서로 계층 구조 설정
- 계층적 구조를 가지고있다. Scene Component는 액터의 월드 내 위치, 회전, 스케일등을 담당하며 그 아래 모든 Components에 계층 구조식으로 적용
- 언리얼에서는 이걸 확실히하기 위해서 Root 컴포넌트라는 개념을 두고 무조건 루트컴포넌트의 자식이어야 합니다.


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