BP_MyCharacter(플레이어 캐릭터) 변수 사용
서랍
(1). drawers (draw open, draw close) 커스텀 이벤트
(2)타임라인
(3) drawers_Child -> 컴포넌트 오버랩 시작 시(box)
- draw 이벤트 F 키 누를시 flip flop으로 순서대로 실행 / drawcheck -> open(ture) / close(false)
벽 스위치 로직
(1) 컴포넌트 오버랩 시작 시(box)
- 벽 스위치 움직임 제어 -> F키 누를시 wall check(false)에서 wall check(true)로 변환 및 벽 닫힘(좌표값 이동)
- 지정 시간 이후 역순 실행 다시 열림
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